Desafio por 18 pares de olhos à Bainha de Copas


Desafio por 18 pares de olhos à Bainha de Copas

Padrões: quanto mais desviantes, mais desafiantes?

Dados / Local: 21 e 22 de Fevereiro de 2015, Lisboa, Reiniciar, Workshop Shaker - Simulador de Criatividade, o formato criado pelo Vasco Durão e pelo João Vitória dedicado a estimular a criatividade. A Bainha de Copas foi convidada a, de surpresa, fechar o workshop.

Desafio aos alunos: sem sabre para que fim, somen ture até 3 fotos de padrões: nuvens, pedras, paredes ou pessoas, os exemplos foram propositadamente vagos. 

Desafio à Bainha de Copas: como fotos sentidas à Bainha de Copas entre sábado às 20h00 e domingo às 10h00. Até às 17h de domingo, a hora da apresentação aos alunos, a partir desse conjunto de fotos sem fio condutor, a Bainha de Copas deveria criar padrões para peças de roupa / acessórios.

Objetivo: para uns, ver para além do que Ali está; ver o que está à vista de toda a gente mas que nem toda a gente vê. Para uma Bainha de Copas, fazer magia e sentido com o inesperado.

Operação: a Bainha de Copas introduzida 57 fotos. Com a designer Ana Rita Lança e a opinião pertinente do João Calado, observou-se um (inicial) caos de imagens vindo de 18 pares de olhos: chão metálico, folhas, toalhas de mesa, rio, cabelo, paredes, texturas, estrunfes, legos , molas, passadeiras de estrada, grades de portões, tectos, quinas, a cidade à noite, candeeiros, etc. Estas foram as primeiras linhas com quer a Bainha coseu o mote: linhas horizontais e em zig-zag. O primeiro padrão lançado o mote da Dar um passeio.

Regra: Você não pode mais salvar a sua atenção, permitir que o seu e-mail seja útil.

Metodologia: 1) compor, misturar, sobrepor 2) texturas, padrões, cores 3) por contrast ou concordância; 4) escalar macro ou micro 5) na horizontal, diagonal, vertical, de forma simétrica ou assimétrica 6) Ousar 6.1) pela loucura inerente aos criadores 6.2) pela procura da concretização de uma ideia 7) Saber parar: 7.1) instinto 7.2) talento 7.3) experiência 7.4) tempo.

projeto: Ana Rita Lança

resultado: 

Wallker (zig-zaguear pelas paredes)

Walqueva (a cidade submersa)

Waleluia (foi impossível conjugar naturezas) 

Walter Lego (os estrunfos são uma carta de amor à Lego)

Ande f & $ #! (o código genético foi desbloqueado, ainda assim não fazemos sentido)

Walympics (um punk saia-luminosa-candeeiro-flor da princesa)

 

A Bainha de Copas

Portuguese Wearitage

 

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DESAFIO DE 18 PARES DE OLHOS A BAINHA DE COPAS

Padrões: quanto mais desviantes, mais desafiadores?

Data / Local: 21 e 22 de fevereiro de 2015, Lisboa, Restart, Shaker Workshop - Criatividade Simulador, criado por Vasco Durão e João Vitória, pretende estimular a criatividade. Bainha de Copas foi convidada para - como surpresa - fazer o encerramento do workshop.

Desafio para os alunos: sem saber para que, os estudantes deveriam enviar fotos de padrões de 3: nuvens, pedras, paredes ou pessoas eram os exemplos (reconhecidamente vagos) dados.

Desafio para Bainha de Copas: as fotos teriam que ser enviadas para Bainha de Copas entre o 8 pm sábado e o 10 no domingo. Bainha de Copas então criava padrões de roupas / acessórios inspirados por essas imagens até o domingo, o exato momento em que a apresentação para os estudantes ocorreria.

Objetivo: para alguns, vendo além do que é ; vendo o que está na frente de todo mundo, mas nem todo mundo vê. Para Bainha de Copas, fazendo mágica e algum sentido com algo inesperado.

Operação: Bainha de Copas recebeu fotos 57. Juntamente com a designer Ana Rita Lança e a pertinente opinião de João Calado, observamos um caos imaginário real (inicial) produzido por pares de olhos 18: piso metálico, folhas de árvores, toalhas de mesa, rio, cabelo, paredes, texturas, Smurfs, Lego , estacas de pano, faixas de pedestres, grades de portões, tetos, cantos de móveis, a cidade à noite, lâmpadas, etc. Estes foram os primeiros fios que Bainha de Copas usou para semear o lema: linhas horizontais e zig zag. O primeiro padrão lançado Dar um passeio's conceito.

Regra: sem excluir nenhuma foto desde o início, evitando preferências e pensando no potencial das fotos. 

Metodologia: 1) compor, misturar, estratificar 2) texturas, padrões, cores 3) contrastar ou harmonizar; 4) 5 (macro ou microescalonamento) alinhado horizontalmente, diagonalmente, verticalmente, simetricamente ou assimetricamente 6) Ousado 6.1) devido à insanidade natural dos criadores 6.2) devido à necessidade de tornar uma ideia realidade 7) Saber quando parar : 7.1) instinto 7.2) talento 7.3) tempo 7.4).

projeto: 

Ana Rita Lança

 

Resultado: 

Wallker (ziguezagueando nas paredes)

Walqueva (a cidade submersa)

Waleluia (parecia impossível combinar naturezas diferentes) 

Walympics (a princesa do punk flor-lâmpada-saia luminosa)

 

A Bainha de Copas

Portuguese Wearitage